Blade Ball te dá cerca de meio segundo para reagir, uma bola que acelera cada vez que alguém a toca, e um lobby de jogadores esperando que você pisque primeiro. A maioria dos iniciantes morre das mesmas três maneiras: bloquear cedo demais, olhar para a coisa errada e gastar suas primeiras moedas em uma espada brilhante que não faz nada. Este guia corrige as três: o momento, as curvas, as habilidades que vale a pena comprar e as que devem ser puladas. Comece com as moedas grátis da nossa página de códigos de Blade Ball, porque você vai querê-las antes da sua primeira habilidade.
Blade Ball é o jogo de reflexos em arena de Wiggity, em operação desde junho de 2023. Até 16 jogadores ficam em uma arena enquanto uma bola surge no centro e escolhe um alvo: ela fica vermelha, vai em direção a ele, e seu alvo também brilha em vermelho. Se ela não está mirando em você, a bola permanece cinza e te atravessa sem causar dano. O alvo sobrevive bloqueando —F ou clique esquerdo no PC— levantando um escudo que dura cerca de meio segundo. Acerte o momento e a bola é desviada em direção ao jogador mais próximo do seu cursor.
O truque é a velocidade. Cada desvio torna a bola mais rápida, então uma rodada suave termina com tempos de reação medidos em piscadas. Quando a bola elimina alguém, ela ressurge e escolhe um novo alvo. Classic é todos contra todos; 2 Teams, 4 Teams e modos rotativos como No Abilities e Randomizer são votados entre partidas. Quando restam dois jogadores, o jogo anuncia um Standoff: só eles podem desviar a bola, em velocidade máxima, até um falhar. Servidores separados abrigam Duels (de 1v1 a 4v4, o primeiro a vencer três rodadas) e Ranked, com votos de veto de habilidades e níveis de temporada.
Resgate os códigos antes de gastar qualquer coisa. Os códigos de Blade Ball geralmente pagam moedas, e as moedas compram habilidades: a única coisa que realmente muda como você joga. Abra o menu Codes no lobby e digite todos eles primeiro.
Aprenda o momento em um lugar seguro. O Training Mode, acessado a partir de Server Select, permite praticar contra bots de IA em um nível de habilidade que você escolhe. Dez minutos lá ensinam o ritmo de graça.
Observe o brilho vermelho e depois bloqueie tarde, não cedo. Seu escudo dura meio segundo, então lançá-lo quando a bola vira em sua direção o desperdiça. Bloqueie a um braço de distância, com a câmera olhando para a bola; um desvio não pode conectar por trás de você.
Sobreviva primeiro, cace depois. Uma eliminação paga um punhado de moedas; um lugar entre os três primeiros paga um bônus e vencer paga o melhor. Dedique as rodadas iniciais a seguir a bola e anotar as habilidades dos seus rivais.
Compre uma habilidade com suas primeiras moedas reais, não uma espada. Espadas, explosões e emotes são puramente cosméticos, e sua habilidade inicial gratuita, Dash, é realmente boa: sua primeira compra deveria torná-lo mais difícil de matar, como mostra a tabela abaixo.
Você equipa uma habilidade por vez e a ativa com Q ou clique direito. A loja marca cada uma por função: ofensiva (quadrado vermelho), defensiva (círculo verde) e neutra (estrela). A maioria são habilidades ativas com tempos de recarga —efeito mais forte, espera mais longa— enquanto algumas poucas, como Quad Jump, são passivas sempre ativas. As habilidades da loja são melhoradas com moedas, normalmente duas vezes, e uma favorita totalmente melhorada vence três em nível base.
Tudo o mais é colecionismo. As espadas caem de caixas de moedas em níveis de raridade, sendo as de eventos e chefes as mais raras, e nenhuma muda um desvio: uma espada comum para tão bem quanto uma lendária. Após sua primeira vitória, a Trade Plaza se abre: lá espadas, explosões e emotes são trocados por Trade Tokens. Habilidades e moedas nunca são trocadas, e os valores são definidos pela comunidade, então verifique os preços atuais antes de aceitar, e negocie apenas dentro do próprio sistema do jogo.
Estas são as compras iniciais que ganham seu preço, na ordem em que a maioria dos jogadores as conhece.
| Habilidade | Custo | O que faz por você |
|---|---|---|
| Dash | Grátis (inicial) | Um impulso rápido na sua direção de movimento que ensina a se reposicionar. Melhor do que parece: não tenha pressa para substituí-la. |
| Invisibility | 800 Moedas | Você desaparece e a bola não pode mirar em você por alguns segundos. A primeira compra clássica: barata, indulgente, compra tempo para pensar. |
| Freeze | 2,000 Moedas | Congela a bola no lugar por até cinco segundos, ou até alguém desviá-la. Um reinício total da pressão. |
| Forcefield | 2,000 Moedas | Um escudo que desvia automaticamente a bola enquanto dura: a rede de segurança quando seu momento falha em altas velocidades. |
| Telekinesis | 5,000 Moedas | Para a bola em pleno voo e a reorienta. Sua primeira ferramenta real de controle: onde você começa a ditar as rodadas. |
| Rapture | Roleta (raro) | Um corte para cima que dá à bola uma curva e potência enormes. Não se compra com moedas: vem da roleta com chances baixas. |
O padrão: defesa primeiro, controle depois, cosméticos no final: as caixas podem esperar até você ter uma habilidade real.
1. Bloqueie tarde, de propósito. Iniciantes lançam quando a bola fica vermelha; vencedores lançam quando ela chega. Guarde o escudo de meio segundo para quando ela estiver a um braço de distância.
2. Mantenha sua câmera na bola. Seu desvio segue a direção para a qual você olha; a bola só ameaça seu alvo fixado. Quando não for sua vez, estude o momento de todos os outros.
3. Curve a bola nos um contra um. Mire para a esquerda, para a direita ou para cima ao desviar e a bola sairá nesse ângulo. Uma devolução reta em um Standoff é um presente; uma curva quebra o momento.
4. Não faça spam durante um confronto. Trocar desvios à queima-roupa, clicar aleatoriamente perde: um bloqueio falhado te deixa aberto com a bola ainda vindo. Lance no ritmo.
5. Melhore uma habilidade antes de comprar uma segunda. As habilidades da loja tomam duas melhorias de moedas cada uma, e a versão melhorada é onde uma habilidade ganha sua reputação.
6. Deixe o Training Mode fazer o trabalho chato. Standoffs são perdidos em um momento que ou você praticou ou não. Bots em níveis de habilidade crescentes são prática grátis.
| Código | Recompensa |
|---|---|
RAMADAN | 1 giro de roleta grátis |
SPOOKYSEASON | 1 giro de roleta grátis |
4BVISITS | Aspecto de espada Bubble Wand (segundo relatos, apenas servidores privados) |
SHARKATTACK | 1 giro de roleta grátis |
SUMMERWHEEL | 1 giro de roleta grátis |
Confira a lista completa de códigos de Blade Ball para ver todos os códigos ativos, os que vale a pena testar e a lista de expirados.
| Código | Recompensa |
|---|---|
RAMADAN | 1 Giro de Roleta grátis |
SPOOKYSEASON | 1 Giro de Roleta grátis |
4BVISITS | Skin de espada Bubble Wand (segundo relatos, apenas em servidores privados) |
SHARKATTACK | 1 Giro de Roleta grátis |
SUMMERWHEEL | 1 Giro de Roleta grátis |
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Pressione F ou clique esquerdo no PC (toque no celular, R1 no console) logo antes de a bola te alcançar: quando você é o alvo, tanto você quanto a bola brilham em vermelho. Seu escudo dura cerca de meio segundo, então bloqueie aproximadamente a um braço de distância em vez de no momento em que a bola vira em sua direção, e mantenha sua câmera olhando para ela.
Invisibility, por 800 moedas, é a compra inicial clássica: a bola não pode mirar em você enquanto dura, o que te dá tempo para respirar e se reposicionar. Depois, Freeze ou Forcefield por 2,000 moedas cada uma são os próximos passos confiáveis, e sua habilidade inicial gratuita, Dash, está bem até lá.
Sobreviva. Eliminações pagam um punhado de moedas, mas lugares entre os três primeiros pagam um bônus e vencer a rodada paga o máximo, então manter-se vivo ganha mais do que caçar sem cuidado. Some a recompensa diária e resgatar códigos, e depois gaste em habilidades antes de caixas cosméticas para que seus ganhos se acumulem.
Quando restam dois jogadores, o jogo entra em Standoff: só esses dois podem desviar a bola, e ela é trocada entre eles em velocidade máxima. Mantenha a calma, bloqueie no ritmo em vez de fazer spam, e curve suas devoluções: inclinar sua câmera ao desviar muda a trajetória da bola e quebra o momento em que seu oponente havia se acomodado.
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