Murder Mystery 2 parece simple (doce jugadores, un cuchillo, una pistola) hasta que te das cuenta de que la parte más difícil es la confianza: cualquiera que esté junto a ti podría ser el Murderer, y como Sheriff un solo disparo de pánico puede costarte la ronda. Esta guía corrige los errores que cometen los principiantes en sus primeras rondas: aprenderás cómo gana realmente cada rol, cómo leer un mapa en busca de pistas, cómo funcionan las monedas y las rarezas de armas, y cómo intercambiar con seguridad cuando lo desbloquees. Si hay un código activo, consigue primero la recompensa gratis en nuestra página de códigos de Murder Mystery 2.
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Cada ronda deja caer hasta 12 jugadores en un mapa y reparte en secreto tres roles: un Murderer, un Sheriff y todos los demás como Innocents. Nadie puede ver el rol de nadie más, y ese único secreto lo mueve todo: el jugador que recoge monedas junto a ti podría estar decidiendo dónde atacar primero.
El Murderer lleva un cuchillo y tiene que eliminar a todos los demás jugadores antes de que se acabe el temporizador de la ronda, de cerca o lanzando el cuchillo, pero cada eliminación arriesga un testigo que puede señalar al Sheriff directamente hacia él. El Sheriff es el único jugador que empieza con una pistola, y el único que puede detener al Murderer directamente: un disparo limpio termina la ronda. El problema: dispara por error a un Innocent y tú también mueres, y tu pistola cae al suelo para quien sea.
Los Innocents empiezan sin ningún arma. Su trabajo es sobrevivir, juntar monedas y deducir quién es el Murderer por su comportamiento: quién sigue al mismo jugador, quién evita al grupo, quién acaba de alejarse de un cuerpo. Si un Innocent recoge la pistola caída del Sheriff y dispara al Murderer, gana la ronda como Hero. Entre rondas, los jugadores votan el siguiente mapa entre tres opciones: House 2, Mansion 2 y la Police Station son favoritos.
Canjea los códigos antes de jugar. Los códigos de Murder Mystery 2 son raros, y cuando uno está activo normalmente entrega un arma gratis. Abre tu inventario (el ícono del cofre a la izquierda de la pantalla), escribe el código en el cuadro Enter Code en la esquina inferior derecha y pulsa Redeem: los códigos distinguen mayúsculas y minúsculas y funcionan una vez por cuenta.
Usa las rondas como Innocent para aprender los mapas. La mayoría de tus primeras rondas serán como Innocent: trátalas como entrenamiento gratis: aprende la distribución de las salas, los escondites, los callejones sin salida con una sola salida y dónde aparecen las monedas. El conocimiento del mapa te mantiene con vida en todos los roles después.
Llena tu bolsa de monedas cada ronda. Las monedas aparecen por todo el mapa (hasta 40 por ronda, 50 con el pase Elite), así que una vuelta completa es progreso constante incluso en una ronda que pierdes. Las monedas compran cajas de armas en la tienda, así que trata cada ronda como una carrera por monedas.
Practica la disciplina de Sheriff desde temprano. Mantén tu pistola oculta y nunca dispares por una corazonada: un disparo equivocado te mata y entrega la pistola a quien esté más cerca. Espera una prueba (el cuchillo o una eliminación) y luego dispara.
Llega al nivel 10 para desbloquear el intercambio. Ganas XP por sobrevivir rondas, recoger monedas y ganar. Todo antes del nivel 10 es aprendizaje; todo después es coleccionar.
Las monedas compran cajas de armas en la tienda, que otorgan aspectos de cuchillo y pistola a lo largo de la escalera de rareza: Common, Uncommon, Rare, Legendary y Godly, con armas Ancient de eventos pasados y trofeos Unique en su mayoría no intercambiables por encima, y armas Chroma como versiones arcoíris de las Godly. Los aspectos no cambian nada del rendimiento (un cuchillo Common mata tan rápido como uno Godly), pero la rareza y la demanda deciden lo que un objeto vale para otros jugadores.
Por eso el intercambio es la etapa final una vez que se desbloquea en el nivel 10. Dos hábitos mantienen seguros a los principiantes: revisa MM2Values o Supreme Values antes de aceptar cualquier cosa de Legendary en adelante, porque la rareza por sí sola no es un precio; y nunca intercambies fuera de la propia ventana de intercambio: cualquiera que te pida entregar un objeto primero está ejecutando una estafa. Empieza poco a poco y sube despacio.
El mismo enfrentamiento a tres bandas, lado a lado:
| Rol | Lo que llevas | Cómo ganas | El gran riesgo |
|---|---|---|---|
| Murderer (1 por ronda) | Un cuchillo que puedes blandir o lanzar | Eliminar a todos los demás jugadores antes de que termine el temporizador | Que te vean: un testigo puede señalar al Sheriff directamente hacia ti |
| Sheriff (1 por ronda) | La única pistola de la ronda | Disparar al Murderer | Un disparo equivocado a un Innocent también te mata, y tu pistola cae |
| Innocent (todos los demás) | Nada, hasta que cae la pistola | Sobrevivir hasta el final, o recoger la pistola y ganar como Hero | Alejarte solo, directo al camino del Murderer |
1. Quédate cerca de otros jugadores como Innocent. El Murderer caza a los rezagados, y una eliminación frente a testigos normalmente termina su ronda.
2. Observa los hábitos, no los atuendos. Las señales son de comportamiento: seguir a un jugador de sala en sala, rondar cerca de las puertas, nunca recoger monedas, salir de una sala justo cuando se encuentra un cuerpo.
3. Como Murderer, mézclate antes de atacar. Recoge monedas, camina por rutas normales, actúa aburrido al principio: las eliminaciones tempranas obvias le dicen al Sheriff hacia dónde apuntar.
4. Escucha tanto como miras. Los pasos y el cuchillo se oyen cerca, y un pasillo que de repente queda en silencio detrás de ti es información: muévete.
5. No mueras por las últimas monedas. Tu bolsa tiene un tope de 40 monedas por ronda y sobrevivir también da XP: un 35 seguro supera a una muerte codiciosa en 38.
6. Si un intercambio parece demasiado bueno, lo es. Revisa los valores, mantén todo dentro de la ventana de intercambio y nunca te apresures porque el otro jugador te urge a confirmar. Los estafadores fabrican urgencia; los comerciantes justos no.
| Código | Recompensa |
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Consulta la lista completa de códigos de Murder Mystery 2 para ver todos los códigos activos, los que vale la pena probar y la lista de caducados.
| Código | Recompensa |
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Consulta la lista completa de códigos de Murder Mystery 2 para ver todos los códigos que funcionan, los que vale la pena probar y la lista de caducados.
Abre tu inventario con el ícono del cofre a la izquierda de la pantalla, escribe el código en el cuadro Enter Code en la esquina inferior derecha de la ventana y pulsa Redeem. Los códigos distinguen mayúsculas y minúsculas y solo se pueden canjear una vez por cuenta. Los códigos de Murder Mystery 2 son raros, así que revisa nuestra página de códigos para ver el estado actual antes de buscar en otro lado.
Un Hero es un Innocent que recoge la pistola del Sheriff después de que el Sheriff muere y la usa para disparar al Murderer. Agarrar la pistola no te convierte en Sheriff, pero si tu disparo acierta, ganas la ronda con el título de Hero. Ten cuidado: el Murderer suele vigilar la pistola caída, esperando a que alguien corra por ella.
El intercambio se desbloquea en el nivel 10. Ganas XP cada ronda por sobrevivir, recoger monedas y ganar, así que el juego constante te lleva ahí rápido. Una vez que se abre el intercambio, usa solo la ventana de intercambio del juego y revisa una lista de valores de la comunidad antes de cambiar cualquier cosa Legendary o más rara.
Las monedas se recogen durante las rondas (hasta 40 por ronda, o 50 con el pase Elite) y se gastan en cajas de armas en la tienda, que otorgan aspectos de cuchillo y pistola desde la rareza Common hasta Godly. Los aspectos son cosméticos, pero los más raros tienen valor real en el intercambio una vez que llegas al nivel 10.
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