Murder Mystery 2 parece simples (doze jogadores, uma faca, uma pistola) até você perceber que a parte mais difícil é a confiança: qualquer um ao seu lado pode ser o Murderer, e como Sheriff um único tiro de pânico pode te custar a rodada. Este guia corrige os erros que os iniciantes cometem nas suas primeiras rodadas: você vai aprender como cada papel realmente vence, como ler um mapa em busca de pistas, como funcionam as moedas e as raridades de armas, e como trocar com segurança quando desbloquear isso. Se houver um código ativo, pegue primeiro a recompensa grátis na nossa página de códigos de Murder Mystery 2.
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Cada rodada coloca até 12 jogadores em um mapa e distribui secretamente três papéis: um Murderer, um Sheriff e todos os outros como Innocents. Ninguém consegue ver o papel de ninguém, e esse único segredo move tudo: o jogador pegando moedas ao seu lado pode estar decidindo onde atacar primeiro.
O Murderer carrega uma faca e precisa eliminar todos os outros jogadores antes que o temporizador da rodada acabe, de perto ou lançando a faca, mas cada eliminação arrisca uma testemunha que pode apontar o Sheriff diretamente para ele. O Sheriff é o único jogador que começa com uma pistola, e o único que pode parar o Murderer diretamente: um tiro limpo encerra a rodada. O problema: atire por engano em um Innocent e você também morre, e sua pistola cai no chão para quem for.
Os Innocents começam sem nenhuma arma. O trabalho deles é sobreviver, juntar moedas e deduzir quem é o Murderer pelo seu comportamento: quem segue o mesmo jogador, quem evita o grupo, quem acabou de se afastar de um corpo. Se um Innocent pegar a pistola caída do Sheriff e atirar no Murderer, ele vence a rodada como Hero. Entre rodadas, os jogadores votam no próximo mapa entre três opções: House 2, Mansion 2 e a Police Station são favoritos.
Resgate os códigos antes de jogar. Os códigos de Murder Mystery 2 são raros, e quando um está ativo ele normalmente entrega uma arma grátis. Abra seu inventário (o ícone do baú à esquerda da tela), digite o código na caixa Enter Code no canto inferior direito e aperte Redeem: os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas e funcionam uma vez por conta.
Use as rodadas como Innocent para aprender os mapas. A maioria das suas primeiras rodadas será como Innocent: trate-as como treinamento grátis: aprenda a disposição das salas, os esconderijos, os becos sem saída com uma única saída e onde as moedas aparecem. O conhecimento do mapa te mantém vivo em todos os papéis depois.
Encha sua bolsa de moedas a cada rodada. As moedas aparecem por todo o mapa (até 40 por rodada, 50 com o passe Elite), então uma volta completa é progresso constante mesmo em uma rodada que você perde. As moedas compram caixas de armas na loja, então trate cada rodada como uma corrida por moedas.
Pratique a disciplina de Sheriff desde cedo. Mantenha sua pistola escondida e nunca atire por um palpite: um tiro errado te mata e entrega a pistola para quem estiver mais perto. Espere uma prova (a faca ou uma eliminação) e depois atire.
Chegue ao nível 10 para desbloquear a troca. Você ganha XP por sobreviver a rodadas, pegar moedas e vencer. Tudo antes do nível 10 é aprendizado; tudo depois é colecionar.
As moedas compram caixas de armas na loja, que concedem visuais de faca e pistola ao longo da escada de raridade: Common, Uncommon, Rare, Legendary e Godly, com armas Ancient de eventos passados e troféus Unique em sua maioria não trocáveis acima, e armas Chroma como versões arco-íris das Godly. Os visuais não mudam nada no desempenho (uma faca Common mata tão rápido quanto uma Godly), mas a raridade e a demanda decidem o que um item vale para outros jogadores.
É por isso que a troca é a etapa final depois de desbloqueada no nível 10. Dois hábitos mantêm os iniciantes seguros: confira MM2Values ou Supreme Values antes de aceitar qualquer coisa de Legendary para cima, porque raridade sozinha não é um preço; e nunca troque fora da própria janela de troca: qualquer um que te peça para entregar um item primeiro está executando um golpe. Comece pequeno e suba devagar.
O mesmo confronto a três, lado a lado:
| Papel | O que você carrega | Como você vence | O grande risco |
|---|---|---|---|
| Murderer (1 por rodada) | Uma faca que você pode brandir ou lançar | Eliminar todos os outros jogadores antes que o temporizador termine | Ser visto: uma testemunha pode apontar o Sheriff diretamente para você |
| Sheriff (1 por rodada) | A única pistola da rodada | Atirar no Murderer | Um tiro errado em um Innocent também te mata, e sua pistola cai |
| Innocent (todos os outros) | Nada, até a pistola cair | Sobreviver até o final, ou pegar a pistola e vencer como Hero | Se afastar sozinho, direto para o caminho do Murderer |
1. Fique perto de outros jogadores como Innocent. O Murderer caça os retardatários, e uma eliminação na frente de testemunhas normalmente encerra a rodada dele.
2. Observe os hábitos, não as roupas. Os sinais são de comportamento: seguir um jogador de sala em sala, rondar perto das portas, nunca pegar moedas, sair de uma sala bem quando um corpo é encontrado.
3. Como Murderer, misture-se antes de atacar. Pegue moedas, ande por rotas normais, aja entediado no início: eliminações iniciais óbvias dizem ao Sheriff para onde mirar.
4. Ouça tanto quanto olha. Passos e a faca são ouvidos de perto, e um corredor que de repente fica em silêncio atrás de você é informação: mova-se.
5. Não morra pelas últimas moedas. Sua bolsa tem um limite de 40 moedas por rodada e sobreviver também dá XP: um 35 seguro supera uma morte gananciosa em 38.
6. Se uma troca parece boa demais, ela é. Confira os valores, mantenha tudo dentro da janela de troca e nunca se apresse porque o outro jogador te pressiona para confirmar. Golpistas fabricam urgência; comerciantes justos não.
| Código | Recompensa |
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Confira a lista completa de códigos de Murder Mystery 2 para ver todos os códigos ativos, os que vale a pena testar e a lista de expirados.
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Confira a lista completa de códigos de Murder Mystery 2 para ver todos os códigos que funcionam, os que valem a tentativa e a lista de expirados.
Abra seu inventário com o ícone do baú à esquerda da tela, digite o código na caixa Enter Code no canto inferior direito da janela e aperte Redeem. Os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas e só podem ser resgatados uma vez por conta. Os códigos de Murder Mystery 2 são raros, então confira nossa página de códigos para ver o status atual antes de procurar em outro lugar.
Um Hero é um Innocent que pega a pistola do Sheriff depois que o Sheriff morre e a usa para atirar no Murderer. Pegar a pistola não te transforma em Sheriff, mas se seu tiro acertar, você vence a rodada com o título de Hero. Cuidado: o Murderer costuma vigiar a pistola caída, esperando alguém correr por ela.
A troca é desbloqueada no nível 10. Você ganha XP a cada rodada por sobreviver, pegar moedas e vencer, então jogar constantemente te leva lá rápido. Depois que a troca abrir, use apenas a janela de troca do jogo e confira uma lista de valores da comunidade antes de trocar qualquer coisa Legendary ou mais rara.
As moedas são pegas durante as rodadas (até 40 por rodada, ou 50 com o passe Elite) e gastas em caixas de armas na loja, que concedem visuais de faca e pistola da raridade Common até Godly. Os visuais são cosméticos, mas os mais raros têm valor real de troca depois que você chega ao nível 10.
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