Guia de Murder Mystery 2 Atualizado em 6 de novembro de 2026

Daniyal AhmedPor Daniyal Ahmed · Atualizado em 6 de novembro de 2026
Murder Mystery 2 Roblox game artwork — CodesHub beginner guide cover

Murder Mystery 2 parece simples (doze jogadores, uma faca, uma pistola) até você perceber que a parte mais difícil é a confiança: qualquer um ao seu lado pode ser o Murderer, e como Sheriff um único tiro de pânico pode te custar a rodada. Este guia corrige os erros que os iniciantes cometem nas suas primeiras rodadas: você vai aprender como cada papel realmente vence, como ler um mapa em busca de pistas, como funcionam as moedas e as raridades de armas, e como trocar com segurança quando desbloquear isso. Se houver um código ativo, pegue primeiro a recompensa grátis na nossa página de códigos de Murder Mystery 2.

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Como funciona Murder Mystery 2

Cada rodada coloca até 12 jogadores em um mapa e distribui secretamente três papéis: um Murderer, um Sheriff e todos os outros como Innocents. Ninguém consegue ver o papel de ninguém, e esse único segredo move tudo: o jogador pegando moedas ao seu lado pode estar decidindo onde atacar primeiro.

O Murderer carrega uma faca e precisa eliminar todos os outros jogadores antes que o temporizador da rodada acabe, de perto ou lançando a faca, mas cada eliminação arrisca uma testemunha que pode apontar o Sheriff diretamente para ele. O Sheriff é o único jogador que começa com uma pistola, e o único que pode parar o Murderer diretamente: um tiro limpo encerra a rodada. O problema: atire por engano em um Innocent e você também morre, e sua pistola cai no chão para quem for.

Os Innocents começam sem nenhuma arma. O trabalho deles é sobreviver, juntar moedas e deduzir quem é o Murderer pelo seu comportamento: quem segue o mesmo jogador, quem evita o grupo, quem acabou de se afastar de um corpo. Se um Innocent pegar a pistola caída do Sheriff e atirar no Murderer, ele vence a rodada como Hero. Entre rodadas, os jogadores votam no próximo mapa entre três opções: House 2, Mansion 2 e a Police Station são favoritos.

Primeiros passos: suas primeiras rodadas

Passo 1

Resgate os códigos antes de jogar. Os códigos de Murder Mystery 2 são raros, e quando um está ativo ele normalmente entrega uma arma grátis. Abra seu inventário (o ícone do baú à esquerda da tela), digite o código na caixa Enter Code no canto inferior direito e aperte Redeem: os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas e funcionam uma vez por conta.

Passo 2

Use as rodadas como Innocent para aprender os mapas. A maioria das suas primeiras rodadas será como Innocent: trate-as como treinamento grátis: aprenda a disposição das salas, os esconderijos, os becos sem saída com uma única saída e onde as moedas aparecem. O conhecimento do mapa te mantém vivo em todos os papéis depois.

Passo 3

Encha sua bolsa de moedas a cada rodada. As moedas aparecem por todo o mapa (até 40 por rodada, 50 com o passe Elite), então uma volta completa é progresso constante mesmo em uma rodada que você perde. As moedas compram caixas de armas na loja, então trate cada rodada como uma corrida por moedas.

Passo 4

Pratique a disciplina de Sheriff desde cedo. Mantenha sua pistola escondida e nunca atire por um palpite: um tiro errado te mata e entrega a pistola para quem estiver mais perto. Espere uma prova (a faca ou uma eliminação) e depois atire.

Passo 5

Chegue ao nível 10 para desbloquear a troca. Você ganha XP por sobreviver a rodadas, pegar moedas e vencer. Tudo antes do nível 10 é aprendizado; tudo depois é colecionar.

Progressão: moedas, caixas, raridades e troca

As moedas compram caixas de armas na loja, que concedem visuais de faca e pistola ao longo da escada de raridade: Common, Uncommon, Rare, Legendary e Godly, com armas Ancient de eventos passados e troféus Unique em sua maioria não trocáveis acima, e armas Chroma como versões arco-íris das Godly. Os visuais não mudam nada no desempenho (uma faca Common mata tão rápido quanto uma Godly), mas a raridade e a demanda decidem o que um item vale para outros jogadores.

É por isso que a troca é a etapa final depois de desbloqueada no nível 10. Dois hábitos mantêm os iniciantes seguros: confira MM2Values ou Supreme Values antes de aceitar qualquer coisa de Legendary para cima, porque raridade sozinha não é um preço; e nunca troque fora da própria janela de troca: qualquer um que te peça para entregar um item primeiro está executando um golpe. Comece pequeno e suba devagar.

Os três papéis de relance

O mesmo confronto a três, lado a lado:

PapelO que você carregaComo você venceO grande risco
Murderer (1 por rodada)Uma faca que você pode brandir ou lançarEliminar todos os outros jogadores antes que o temporizador termineSer visto: uma testemunha pode apontar o Sheriff diretamente para você
Sheriff (1 por rodada)A única pistola da rodadaAtirar no MurdererUm tiro errado em um Innocent também te mata, e sua pistola cai
Innocent (todos os outros)Nada, até a pistola cairSobreviver até o final, ou pegar a pistola e vencer como HeroSe afastar sozinho, direto para o caminho do Murderer

6 dicas que os iniciantes gostariam de ter sabido antes

1. Fique perto de outros jogadores como Innocent. O Murderer caça os retardatários, e uma eliminação na frente de testemunhas normalmente encerra a rodada dele.

2. Observe os hábitos, não as roupas. Os sinais são de comportamento: seguir um jogador de sala em sala, rondar perto das portas, nunca pegar moedas, sair de uma sala bem quando um corpo é encontrado.

3. Como Murderer, misture-se antes de atacar. Pegue moedas, ande por rotas normais, aja entediado no início: eliminações iniciais óbvias dizem ao Sheriff para onde mirar.

4. Ouça tanto quanto olha. Passos e a faca são ouvidos de perto, e um corredor que de repente fica em silêncio atrás de você é informação: mova-se.

5. Não morra pelas últimas moedas. Sua bolsa tem um limite de 40 moedas por rodada e sobreviver também dá XP: um 35 seguro supera uma morte gananciosa em 38.

6. Se uma troca parece boa demais, ela é. Confira os valores, mantenha tudo dentro da janela de troca e nunca se apresse porque o outro jogador te pressiona para confirmar. Golpistas fabricam urgência; comerciantes justos não.

Últimos códigos de Murder Mystery 2

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Códigos mais recentes de Murder Mystery 2

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Murder Mystery 2 — Perguntas frequentes

Como você resgata códigos em Murder Mystery 2?

Abra seu inventário com o ícone do baú à esquerda da tela, digite o código na caixa Enter Code no canto inferior direito da janela e aperte Redeem. Os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas e só podem ser resgatados uma vez por conta. Os códigos de Murder Mystery 2 são raros, então confira nossa página de códigos para ver o status atual antes de procurar em outro lugar.

O que é um Hero em Murder Mystery 2?

Um Hero é um Innocent que pega a pistola do Sheriff depois que o Sheriff morre e a usa para atirar no Murderer. Pegar a pistola não te transforma em Sheriff, mas se seu tiro acertar, você vence a rodada com o título de Hero. Cuidado: o Murderer costuma vigiar a pistola caída, esperando alguém correr por ela.

Como você desbloqueia a troca em Murder Mystery 2?

A troca é desbloqueada no nível 10. Você ganha XP a cada rodada por sobreviver, pegar moedas e vencer, então jogar constantemente te leva lá rápido. Depois que a troca abrir, use apenas a janela de troca do jogo e confira uma lista de valores da comunidade antes de trocar qualquer coisa Legendary ou mais rara.

Para que servem as moedas em Murder Mystery 2?

As moedas são pegas durante as rodadas (até 40 por rodada, ou 50 com o passe Elite) e gastas em caixas de armas na loja, que concedem visuais de faca e pistola da raridade Common até Godly. Os visuais são cosméticos, mas os mais raros têm valor real de troca depois que você chega ao nível 10.

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