Murderers vs Sheriffs (el actual juego DUELS de la MVS Duels Community) convierte la idea de cuchillo contra pistola en duelos abiertos y competitivos: sin roles ocultos y sin Innocents que proteger, solo dos equipos tratando de superarse en puntería y movimiento. Las partidas son rápidas, ambas armas matan de un golpe, y el movimiento y el momento importan mucho más que el aspecto que llevas. Para cuchillos, Coins y otras recompensas gratis cuando salga un código confirmado, consulta nuestra página de códigos de Murderers vs Sheriffs.
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Este no es un juego de deducción social. Haces fila para un duelo (1v1, 2v2, 3v3 o 4v4) y te colocan en el bando Murderer o en el bando Sheriff. No hay rol secreto y nadie es un Innocent desarmado: cada jugador lleva tanto un cuchillo como una pistola y puede cambiar a mitad de ronda. Los Murderers son el bando liderado por el cuchillo, pensado para acortar distancias; los Sheriffs son el bando liderado por la pistola, pensado para mantener el rango, pero los buenos jugadores usan ambas armas.
Una ronda se gana eliminando al equipo enemigo antes de que se acabe el temporizador; si ambos bandos sobreviven, es un empate. El primer bando en ganar cinco rondas se lleva la partida. Ambas armas matan de un golpe, así que las rondas son cortas: un lanzamiento limpio, una asomada en el momento justo o un avance descuidado suelen decidirlas. Los puntos de partida se convierten en Gems, la moneda principal, al final.
Empieza en 1v1. Sin fuego cruzado, es la forma más limpia de aprender los mapas, el momento del lanzamiento de cuchillo y cuánto espacio necesita una pistola.
Aprende los controles: 1 equipa el cuchillo, 2 la pistola, el clic izquierdo blande o dispara, E lanza el cuchillo. Q y F disparan tus habilidades una vez que las tienes.
Canjea cualquier código en el vestíbulo: haz clic en el botón azul Codes en la esquina superior derecha, o abre Settings y desplázate hasta CODES, escribe el código con exactitud y pulsa CLAIM!. Los códigos distinguen mayúsculas y minúsculas, una vez por cuenta.
Juega partidas completas. Las Gems se pagan por puntos de partida, así que terminar una partida perdida aún guarda algo; abandonar no guarda nada.
Gasta tus primeras Gems en una habilidad, no en una caja. Una caja da un aspecto cosmético; Dash cambia cada ronda que sigue.
Como Murderer, tu problema es la distancia. Cruzar terreno abierto en línea recta es la forma en que mueren los jugadores de cuchillo, así que muévete de cobertura en cobertura, rompe la línea de visión del Sheriff y comprométete solo cuando la brecha sea corta o tu oponente acabe de fallar. Usa el cuchillo lanzado para castigar una asomada predecible, o para obligar a un Sheriff a dejar un ángulo mientras te acercas.
Como Sheriff, tu problema es el opuesto: un Murderer al alcance del brazo normalmente ya ganó. Mantén tu distancia, sostén un ángulo con una retirada detrás de ti, y dispara ante el compromiso (un aterrizaje, un giro de esquina, el inicio de un lanzamiento) en lugar de ante cada vistazo. Después de un fallo, muévete. En los modos por equipos, sostén un carril distinto al de tus compañeros y colócate para intercambiar si uno cae.
Las Gems vienen principalmente de jugar: más rondas ganadas significan más Gems, y las filas de equipos más grandes pagan un poco más que el 1v1 por el mismo marcador. Los puntos de control diarios son la otra fuente constante, que paga Gems y, en los puntos más altos, giros. Ten en cuenta que los servidores privados VIP no pagan Gems y no cuentan victorias ni eliminaciones: farmea en servidores públicos. Las Gems no son moneda de intercambio; solo compran cajas y habilidades.
Las habilidades son la única compra que cambia tu poder, compradas de forma permanente con Gems. Dash y Soul Reap tienen la mejor valoración: Dash por su reposicionamiento barato, Soul Reap por las rondas por equipos, mientras que Propeller se considera en general de mal valor pese a ser la más barata. Los aspectos son puramente cosméticos: todo el daño es idéntico.
| Habilidad | Qué hace y a quién le conviene |
|---|---|
| Dash | Una ráfaga rápida hacia adelante con un enfriamiento corto. La mejor primera compra: acorta brechas como Murderer, escapa como Sheriff, ayuda en cada fila. |
| Shroud | Lanza un objeto que bloquea la visión del enemigo. Fuerte para romper un ángulo sostenido, cubrir un avance o retirarse con seguridad. |
| Sprint | Un aumento de velocidad breve e intenso con un enfriamiento más largo. Bueno para rotaciones y persecuciones: guárdalo para un momento decisivo. |
| Weapon Buff | Un pasivo que reduce el enfriamiento después de disparar o lanzar. Discretamente poderoso una vez que tu puntería es confiable. |
| Soul Reap | Después de una eliminación, brevemente invencible y mucho más rápido. Devastador en 2v2 a 4v4; casi inútil en 1v1, donde la ronda termina con la eliminación. |
| Bonus Slot | La habilidad más cara por mucho: desbloquea un segundo espacio de habilidad. Una compra de etapa final, no de principiante. |
Los aspectos vienen de cajas y suben una escalera de rareza: Common, Uncommon, Rare, Ultra Rare, luego Legendary, con Collectible en la cima. Las cajas estándar son más baratas pero caen en su mayoría en las rarezas bajas; las cajas premium cuestan más por mejores probabilidades en el extremo superior, donde los aspectos ganan efectos de eliminación y valor real de intercambio. Los conjuntos combinados de cuchillo y pistola valen más completos que separados. Al intercambiar, revisa primero el valor y la demanda de un objeto, nunca entregues tu objeto primero, y aléjate de ofertas estilo ruleta, un patrón de estafa muy conocido aquí.
1. Lee la apertura antes de atacar. Observa a qué se compromete primero tu oponente (sostener un carril, saltar con un ritmo, correr hacia ti) y deja que eso decida si avanzas, esperas o cambias de ángulo.
2. Vuelve a cobertura después de un fallo. Un disparo o lanzamiento fallido te deja expuesto en tu momento más predecible. Reajústate y obliga al oponente a venir a ti.
3. Usa el lanzamiento de cuchillo para mover gente. Incluso un fallo puede obligar a un Sheriff a dejar un ángulo fuerte o detener un avance. El espacio que compra suele valer más que la eliminación.
4. En los modos por equipos, sostén ángulos separados. Pararte detrás de un compañero deja que un oponente los vigile a ambos. Sepárense para un fuego cruzado, pero quédense lo bastante cerca para intercambiar.
5. Gasta Gems en habilidades antes que en cajas. Los aspectos no cambian ningún daño, pero Dash o Shroud ganan rondas, y ganar rondas gana las Gems para las cajas después.
6. Nombra un error después de cada derrota. Cada derrota en 1v1 tiene una causa clara: un lanzamiento forzado, una asomada larga, un avance por terreno abierto. Corrige un hábito a la vez.
| Código | Recompensa |
|---|---|
BACK | 1.000 Coins |
Consulta la lista completa de códigos de Murderers vs Sheriffs para ver todos los códigos activos, los que vale la pena probar y la lista de caducados.
| Código | Recompensa |
|---|---|
BACK | 1,000 Coins |
Consulta la lista completa de códigos de Murderers vs Sheriffs para ver todos los códigos que funcionan, los que vale la pena probar y la lista de caducados.
En el vestíbulo, haz clic en el botón azul Codes en la esquina superior derecha, o abre Settings (el ícono de engranaje) y desplázate hasta CODES. Escribe o pega el código en el cuadro ENTER CODE HERE exactamente como se muestra, mayúsculas incluidas, y luego haz clic en CLAIM!. Cada código funciona una vez por cuenta, y asegúrate de estar en el juego de la MVS Duels Community: varios juegos de Roblox comparten este nombre y sus códigos no se transfieren.
Dash, para la mayoría de los jugadores. Es una de las habilidades más baratas, funciona en ambos bandos, Murderer y Sheriff, y ayuda en cada fila, de 1v1 a 4v4. Soul Reap es posiblemente la habilidad más fuerte en los modos por equipos, pero no hace casi nada en 1v1, así que cómprala en segundo lugar si juegas principalmente con un equipo.
Juega partidas públicas y gana rondas: tus puntos de partida se convierten en Gems, y las filas por equipos pagan un poco más que el 1v1 por el mismo marcador. Completa tus puntos de control diarios cada día para obtener Gems y giros extra. Evita farmear en servidores VIP: las victorias ahí no pagan Gems y no cuentan para tus estadísticas.
No. Cada cuchillo y pistola mata de un golpe sin importar la rareza: los aspectos Common, Legendary y Collectible hacen exactamente el mismo daño. La rareza solo cambia cómo se ve un aspecto, si tiene un efecto de eliminación especial y lo que vale al intercambiar con otros jugadores.
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