Murderers vs Sheriffs (o atual jogo DUELS da MVS Duels Community) transforma a ideia de faca contra pistola em duelos abertos e competitivos: sem papéis ocultos e sem Innocents para proteger, apenas duas equipes tentando superar uma à outra em mira e movimento. As partidas são rápidas, ambas as armas matam com um golpe, e o movimento e o timing importam muito mais do que o visual que você carrega. Para facas, Coins e outras recompensas grátis quando sair um código confirmado, confira nossa página de códigos de Murderers vs Sheriffs.
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Este não é um jogo de dedução social. Você entra na fila para um duelo (1v1, 2v2, 3v3 ou 4v4) e é colocado no lado Murderer ou no lado Sheriff. Não há papel secreto e ninguém é um Innocent desarmado: cada jogador carrega tanto uma faca quanto uma pistola e pode trocar no meio da rodada. Os Murderers são o lado liderado pela faca, pensado para encurtar distâncias; os Sheriffs são o lado liderado pela pistola, pensado para manter o alcance, mas bons jogadores usam ambas as armas.
Uma rodada é vencida eliminando a equipe inimiga antes que o temporizador acabe; se ambos os lados sobreviverem, é um empate. O primeiro lado a vencer cinco rodadas leva a partida. Ambas as armas matam com um golpe, então as rodadas são curtas: um lançamento limpo, uma espiada no momento certo ou um avanço descuidado costumam decidi-las. Os pontos de partida se convertem em Gems, a moeda principal, no final.
Comece no 1v1. Sem fogo cruzado, é a forma mais limpa de aprender os mapas, o timing do lançamento de faca e quanto espaço uma pistola precisa.
Aprenda os controles: 1 equipa a faca, 2 a pistola, o clique esquerdo brande ou atira, E lança a faca. Q e F disparam suas habilidades depois que você as tiver.
Resgate qualquer código no saguão: clique no botão azul Codes no canto superior direito, ou abra Settings e role até CODES, digite o código com exatidão e aperte CLAIM!. Os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas, uma vez por conta.
Jogue partidas completas. As Gems são pagas por pontos de partida, então terminar uma partida perdida ainda guarda algo; abandonar não guarda nada.
Gaste suas primeiras Gems em uma habilidade, não em uma caixa. Uma caixa dá um visual cosmético; Dash muda cada rodada que vem depois.
Como Murderer, seu problema é a distância. Atravessar terreno aberto em linha reta é a forma como jogadores de faca morrem, então mova-se de cobertura em cobertura, quebre a linha de visão do Sheriff e só se comprometa quando a brecha for curta ou seu oponente tiver acabado de errar. Use a faca lançada para punir uma espiada previsível, ou para forçar um Sheriff a deixar um ângulo enquanto você se aproxima.
Como Sheriff, seu problema é o oposto: um Murderer ao alcance do braço normalmente já venceu. Mantenha sua distância, segure um ângulo com uma retirada atrás de você, e atire diante do compromisso (um pouso, uma virada de esquina, o início de um lançamento) em vez de diante de cada vislumbre. Depois de um erro, mova-se. Nos modos por equipes, segure uma via diferente da dos seus companheiros e posicione-se para trocar se um cair.
As Gems vêm principalmente de jogar: mais rodadas vencidas significam mais Gems, e as filas de equipes maiores pagam um pouco mais do que o 1v1 pelo mesmo placar. Os checkpoints diários são a outra fonte constante, que paga Gems e, nos checkpoints mais altos, giros. Tenha em mente que servidores privados VIP não pagam Gems e não contam vitórias nem eliminações: farme em servidores públicos. As Gems não são moeda de troca; elas só compram caixas e habilidades.
As habilidades são a única compra que muda seu poder, compradas permanentemente com Gems. Dash e Soul Reap têm a melhor avaliação: Dash pelo seu reposicionamento barato, Soul Reap pelas rodadas por equipes, enquanto Propeller é considerada em geral de mau valor apesar de ser a mais barata. Os visuais são puramente cosméticos: todo o dano é idêntico.
| Habilidade | O que faz e para quem serve |
|---|---|
| Dash | Uma arrancada rápida para frente com um tempo de recarga curto. A melhor primeira compra: encurta brechas como Murderer, escapa como Sheriff, ajuda em cada fila. |
| Shroud | Lança um objeto que bloqueia a visão do inimigo. Forte para quebrar um ângulo segurado, cobrir um avanço ou recuar com segurança. |
| Sprint | Um aumento de velocidade breve e intenso com um tempo de recarga mais longo. Bom para rotações e perseguições: guarde-o para um momento decisivo. |
| Weapon Buff | Um passivo que reduz o tempo de recarga depois de atirar ou lançar. Discretamente poderoso depois que sua mira for confiável. |
| Soul Reap | Depois de uma eliminação, brevemente invencível e muito mais rápido. Devastador em 2v2 a 4v4; quase inútil em 1v1, onde a rodada termina com a eliminação. |
| Bonus Slot | A habilidade mais cara de longe: desbloqueia um segundo espaço de habilidade. Uma compra de etapa final, não de iniciante. |
Os visuais vêm de caixas e sobem uma escada de raridade: Common, Uncommon, Rare, Ultra Rare, depois Legendary, com Collectible no topo. As caixas padrão são mais baratas mas caem em sua maioria nas raridades baixas; as caixas premium custam mais por melhores chances na extremidade superior, onde os visuais ganham efeitos de eliminação e valor real de troca. Conjuntos combinados de faca e pistola valem mais completos do que separados. Ao trocar, confira primeiro o valor e a demanda de um item, nunca entregue seu item primeiro, e afaste-se de ofertas estilo roleta, um padrão de golpe muito conhecido aqui.
1. Leia a abertura antes de atacar. Observe a que seu oponente se compromete primeiro (segurar uma via, pular com um ritmo, correr em sua direção) e deixe que isso decida se você avança, espera ou muda de ângulo.
2. Volte para a cobertura depois de um erro. Um tiro ou lançamento errado te deixa exposto no seu momento mais previsível. Reajuste-se e force o oponente a vir até você.
3. Use o lançamento de faca para mover pessoas. Mesmo um erro pode forçar um Sheriff a deixar um ângulo forte ou parar um avanço. O espaço que isso compra costuma valer mais do que a eliminação.
4. Nos modos por equipes, segure ângulos separados. Ficar atrás de um companheiro deixa um oponente vigiar os dois. Separem-se para um fogo cruzado, mas fiquem perto o bastante para trocar.
5. Gaste Gems em habilidades antes de caixas. Os visuais não mudam nenhum dano, mas Dash ou Shroud vencem rodadas, e vencer rodadas ganha as Gems para as caixas depois.
6. Nomeie um erro depois de cada derrota. Cada derrota em 1v1 tem uma causa clara: um lançamento forçado, uma espiada longa, um avanço por terreno aberto. Corrija um hábito de cada vez.
| Código | Recompensa |
|---|---|
BACK | 1.000 Coins |
Confira a lista completa de códigos de Murderers vs Sheriffs para ver todos os códigos ativos, os que vale a pena testar e a lista de expirados.
| Código | Recompensa |
|---|---|
BACK | 1,000 Coins |
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No saguão, clique no botão azul Codes no canto superior direito, ou abra Settings (o ícone de engrenagem) e role até CODES. Digite ou cole o código na caixa ENTER CODE HERE exatamente como mostrado, maiúsculas incluídas, e depois clique em CLAIM!. Cada código funciona uma vez por conta, e certifique-se de estar no jogo da MVS Duels Community: vários jogos do Roblox compartilham este nome e seus códigos não são transferidos.
Dash, para a maioria dos jogadores. É uma das habilidades mais baratas, funciona em ambos os lados, Murderer e Sheriff, e ajuda em cada fila, de 1v1 a 4v4. Soul Reap é possivelmente a habilidade mais forte nos modos por equipes, mas não faz quase nada em 1v1, então compre-a em segundo lugar se você joga principalmente com uma equipe.
Jogue partidas públicas e vença rodadas: seus pontos de partida se convertem em Gems, e as filas por equipes pagam um pouco mais do que o 1v1 pelo mesmo placar. Complete seus checkpoints diários todos os dias para obter Gems e giros extras. Evite farmar em servidores VIP: as vitórias lá não pagam Gems e não contam para suas estatísticas.
Não. Cada faca e pistola mata com um golpe independentemente da raridade: visuais Common, Legendary e Collectible fazem exatamente o mesmo dano. A raridade só muda como um visual se parece, se ele tem um efeito de eliminação especial e o que ele vale ao trocar com outros jogadores.
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